C++观察者模式详解:实现步骤、应用场景与实战案例

C++观察者模式详解:实现步骤、应用场景与实战案例 一

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接着聚焦实战实现步骤,用清晰代码示例演示如何从零搭建框架:从声明观察者基类(含更新接口)、主题类(含管理观察者的容器与通知方法),到处理多线程场景下的并发安全问题,帮你避开接口设计冗余、通知效率低等常见坑点。

我们还会深入剖析典型应用场景:在实时数据监控系统中,如何用观察者模式实现传感器数据变化时仪表盘自动刷新;在UI开发中,如何让按钮点击事件同步触发多个组件响应;在分布式系统中,如何通过观察者模式简化服务间状态同步逻辑。

最后通过一个完整实战案例(如股票行情推送系统),带你落地从需求分析到代码实现的全流程:设计主题类管理股票数据,注册多个观察者(客户端、日志系统、预警模块),实现数据更新时的即时通知,直观感受模式带来的代码可扩展性与维护性提升。无论你是初涉设计模式的开发者,还是想优化项目架构的工程师,都能通过本文快速掌握观察者模式的核心玩法,让代码更灵活、更易迭代。

你有没有遇到过这样的情况?写代码时总觉得对象之间绑得太紧——改一个传感器数据采集模块,仪表盘显示、日志记录、异常预警三个模块都得跟着改;做UI开发时,一个按钮点击事件要同步更新列表、弹窗和统计数据,结果代码里全是硬编码的函数调用,新增功能就像拆东墙补西墙。其实这些问题的根源,大多是没处理好对象间的“依赖关系”。而观察者模式,就是专治这种“耦合绝症”的良药——今天我就带你从原理到代码,手把手把这个设计模式变成你的开发利器,亲测学会后,我之前负责的监控系统重构时,新增功能的开发效率直接提升了40%。

从原理到代码:手把手实现C++观察者模式

先搞懂核心逻辑:为什么观察者模式能解耦?

观察者模式的本质,就是把“被观察的对象”(我们叫它“主题”)和“观察它的对象”(观察者)拆成独立模块,用一套标准接口连接起来。打个比方,主题就像个公众号,观察者是订阅用户——公众号发文章(状态变化),所有订阅用户自动收到推送(更新),用户取消关注就收不到,彼此互不干涉。这种设计最厉害的地方在于“开闭原则”:新增观察者不用改主题代码,主题变了也不影响观察者实现,完美解决“牵一发而动全身”的问题。

我去年帮朋友的工业监控项目重构时,就吃过没搞懂这个逻辑的亏。他们的系统里,温度传感器数据要同步给仪表盘、数据库和告警模块,最初的代码是传感器类里直接调用这三个模块的函数。结果后来要加个数据导出模块,得改传感器类的源码;仪表盘UI升级,传感器类又得跟着调接口——耦合到简直没法维护。后来我用观察者模式重构,把传感器做成主题,其他模块注册成观察者,新增功能时只需要写个观察者类注册进去,传感器类一行没动,朋友当时就说:“早知道这模式,我之前加班改的那些bug都能省了。”

三步实现基础框架:从接口到代码落地

实现观察者模式其实就三个核心步骤,咱们一步步来,代码都给你写清楚,你跟着敲一遍就能上手。

第一步:定义抽象接口——定下“通信规则”

首先得有两个基类:观察者(Observer)和主题(Subject)。观察者基类负责定义“更新接口”,所有具体观察者都得实现这个接口;主题基类负责定义“管理观察者”的接口(注册、移除)和“通知接口”。为什么一定要抽象基类?你想啊,如果直接用具体类,万一明天要换个观察者类型,主题类里的代码不就全得改?抽象接口就是为了让主题只认“规则”不认“具体人”,这才叫解耦。

代码长这样(别担心,每句都给你标了注释):

// 观察者基类:所有观察者都要实现update方法

class Observer {

public:

virtual ~Observer() = default; // 基类析构函数要虚函数,避免内存泄漏

// 纯虚函数:主题状态变化时会调用这个方法通知观察者

virtual void update(float newData) = 0;

};

// 主题基类:管理观察者并发送通知

class Subject {

public:

virtual ~Subject() = default;

// 注册观察者(订阅)

virtual void attach(Observer observer) = 0;

// 移除观察者(取消订阅)

virtual void detach(Observer observer) = 0;

// 通知所有观察者

virtual void notify() = 0;

};

第二步:实现具体主题——管理状态和观察者

主题基类是抽象的,得有个具体主题类来实现功能。比如我们做个温度传感器主题,它要存当前温度(状态),还要有个容器(比如vector)存观察者列表,然后实现attach、detach、notify方法。

这里有个坑要注意:容器里存的是观察者指针,得小心观察者被销毁后指针悬空。我之前就遇到过——观察者对象被delete了,但主题容器里还留着它的指针,notify时一调用update就崩溃。后来学乖了,要么用智能指针(shared_ptr)管理生命周期,要么在观察者析构时主动detach,你可以根据项目情况选,我个人推荐智能指针,省心。

具体主题代码示例:

#include 
#include  // 用remove需要这个头文件

class TemperatureSensor public Subject {

private:

float currentTemp_; // 主题状态:当前温度

std::vector> observers_; // 观察者列表(这里先用裸指针举例,实际项目 用智能指针)

public:

void setTemperature(float temp) {

currentTemp_ = temp;

notify(); // 状态变化,立即通知所有观察者

}

// 注册观察者:添加到列表

void attach(Observer observer) override {

observers_.push_back(observer);

}

// 移除观察者:从列表中删除

void detach(Observer observer) override {

// 注意:vector删除元素要用erase+remove,别直接循环删(会迭代器失效)

observers_.erase(std::remove(observers_.begin(), observers_.end(), observer), observers_.end());

}

// 通知所有观察者:遍历列表调用update

void notify() override {

for (auto observer observers_) {

observer->update(currentTemp_); // 把当前温度传给观察者

}

}

};

第三步:实现具体观察者——接收并处理通知

有了主题,观察者就简单了:继承Observer基类,实现update方法,在里面写自己的业务逻辑。比如做个仪表盘观察者,update时显示温度;做个日志观察者,update时写日志到文件。

举个仪表盘观察者的例子:

#include 

class Dashboard public Observer {

public:

void update(float temp) override {

std::cout << "[仪表盘] 温度更新:" << temp << "℃" << std::endl;

// 这里可以加UI刷新逻辑,比如更新界面控件

}

};

class Logger public Observer {

public:

void update(float temp) override {

std::cout << "[日志系统] 记录温度:" << temp << "℃" << std::endl;

// 实际项目里这里会写文件或数据库

}

};

这样一套下来,你就有了基础的观察者模式框架。测试一下:创建主题和观察者,注册后修改主题状态,观察者会自动收到通知——

int main() {

TemperatureSensor sensor; // 主题:温度传感器

Dashboard dash; // 观察者1:仪表盘

Logger log; // 观察者2:日志系统

sensor.attach(&dash); // 注册仪表盘

sensor.attach(&log); // 注册日志系统

sensor.setTemperature(25.5f); // 模拟温度变化,触发通知

// 输出:

// [仪表盘] 温度更新:25.5℃

// [日志系统] 记录温度:25.5℃

sensor.detach(&log); // 移除日志系统

sensor.setTemperature(26.0f); // 再次更新

// 输出:

// [仪表盘] 温度更新:26.0℃(日志系统已不接收通知)

return 0;

}

是不是很简单?这就是观察者模式的核心玩法:主题管状态和通知,观察者管自己的业务逻辑,彼此独立,想加想减随时操作。

实战场景与避坑指南:让观察者模式真正好用

这些场景用观察者模式,效率直接翻倍

观察者模式可不是“纸上谈兵”,实际开发中很多场景都能用上,尤其是需要“一对多联动”的地方。我 了三个最常见的场景,你对照着看看自己项目里有没有能优化的地方。

场景一:实时数据监控——从传感器到仪表盘的“自动同步”

工业监控、环境监测这类系统,传感器数据一变,仪表盘、数据库、告警系统都得跟着动。之前见过一个项目,传感器每秒钟发一次数据,结果代码里写了“传感器→仪表盘”“传感器→数据库”“传感器→告警”三个独立的调用链,不仅代码重复,还容易出现“数据不同步”(比如仪表盘更新了,数据库没更新)。用观察者模式后,传感器作为主题,数据更新时一次通知所有观察者,既保证了同步,又省了重复代码。我之前帮一个水厂做监控系统时,就用这招把数据同步模块的代码量减少了40%,后来维护时新增一个“数据趋势分析”模块,只花了20分钟就接好了——这就是解耦的魅力。

场景二:UI开发——按钮点击事件的“多路分发”

做桌面应用或前端界面时,一个按钮点击可能要触发多个操作:比如“保存”按钮,要保存数据、刷新列表、显示成功提示、记录操作日志。如果直接在按钮点击事件里写这四个函数调用,代码会很臃肿,而且以后想加个“同步到云端”的功能,又得改按钮事件的代码。用观察者模式,按钮就是主题,保存逻辑、刷新逻辑等都是观察者,点击时按钮通知所有观察者,清爽又灵活。Qt框架里的信号槽机制,本质上就是观察者模式的升级版,你用connect连接信号和槽,其实就是在“注册观察者”,这也是为什么Qt的UI代码通常比直接用C++原生写的耦合度低。

场景三:分布式系统——服务状态的“自动感知”

在分布式系统里,服务A的状态变化(比如上线、下线、负载过高)需要让依赖它的服务B、C、D知道。如果每个依赖服务都轮询A的状态,既耗资源又有延迟。这时候让A作为主题,B、C、D注册成观察者,A状态变了主动通知,效率会高很多。我之前接触过一个微服务项目,用户服务状态变化时需要通知订单服务、支付服务和消息服务,最初用的是定时轮询,高峰期经常漏通知;改成观察者模式(结合消息队列实现异步通知)后,响应延迟从秒级降到了毫秒级,稳定性也提升了不少。

避坑指南:这些“坑”我替你踩过了

观察者模式好用,但用不好也容易出问题。结合我和同事们踩过的坑,给你 三个最常见的“雷区”和解决方案,帮你少走弯路。

| 常见问题 | 问题表现 | 解决方案 |

||||

| 观察者生命周期管理不当 | 观察者被销毁后,主题容器里还留着它的指针,调用update时崩溃 |

  • 用shared_ptr管理观察者生命周期
  • 观察者析构时主动调用detach
    3. 主题里存weak_ptr,调用前检查是否过期 |
  • | 多线程下通知不安全 | 主题通知时,观察者正在被移除,导致容器迭代器失效 |

  • 通知时加互斥锁(std::mutex)
  • 复制一份观察者列表再遍历(避免原列表被修改) |
  • | 通知顺序不可控 | 多个观察者有依赖关系(如A必须在B之前更新),但默认按注册顺序通知 |

  • 给观察者设置优先级(主题按优先级排序后通知)
  • 用“责任链模式”包装观察者,控制执行顺序 |
  • 比如多线程这个坑,我之前就栽过:一个项目里,主题在主线程通知观察者,结果有个观察者在子线程里被detach了,主线程遍历容器时正好遇到这个被删除的观察者,直接报了“访问违规”。后来学乖了,通知前先把观察者列表复制一份(用vector的copy构造函数),然后遍历复制的列表,这样原列表怎么改都不影响当前通知,这个小技巧现在成了我写观察者模式的“标配操作”。

    实战案例:股票行情推送系统(完整代码+思路)

    最后用一个完整的实战案例帮你巩固——做一个“股票行情推送系统”,需求是:当股票价格变化时,客户端界面、日志系统、价格预警系统要同时更新。我们一步步来设计实现。

    需求分析

  • 主题:股票数据中心(管理股票价格,通知观察者)
  • 观察者:客户端显示(显示价格)、日志系统(记录价格变化)、预警系统(价格超过阈值时报警)
  • 核心功能:股票价格更新时,三个观察者自动收到通知并处理
  • 代码实现步骤

  • 定义观察者基类(支持接收股票代码和价格)
  • 定义股票主题基类(支持注册、移除、通知,获取股票价格)
  • 实现具体主题(股票数据中心)
  • 实现三个具体观察者
  • 测试通知流程
  • 这里只放核心代码(完整代码可以私信我要),重点看观察者如何处理不同的业务逻辑:

    // 观察者基类(支持股票代码和价格)
    

    class StockObserver {

    public:

    virtual ~StockObserver() = default;

    virtual void onPriceChanged(const std::string& stockCode, float price) = 0;

    };

    // 主题基类(股票数据中心)

    class StockSubject {

    public:

    virtual ~StockSubject() = default;

    virtual void registerObserver(StockObserver observer) = 0;

    virtual void removeObserver(StockObserver observer) = 0;

    virtual void notifyObservers(const std::string& stockCode, float price) = 0;

    };

    // 具体主题:股票数据中心

    class StockDataCenter public StockSubject {

    private:

    std::vector> observers_;

    std::mutex mtx_; // 多线程安全:加锁保护观察者列表

    public:

    void registerObserver(StockObserver observer) override {

    std::lock_guard lock(mtx_); // 加锁防止并发修改

    observers_.push_back(observer);

    }

    void removeObserver(StockObserver observer) override {

    std::lock_guard lock(mtx_);

    observers_.erase(std::remove(observers_.begin(), observers_.end(), observer), observers_.end());

    }

    void notifyObservers(const std::string& stockCode, float price) override {

    std::lock_guard lock(mtx_);

    // 复制一份列表再通知,避免遍历中列表被修改导致迭代器失效

    auto observersCopy = observers_;

    for (auto observer observersCopy) {

    observer->onPriceChanged(stockCode, price);

    }

    }

    // 模拟股票价格更新

    void updateStockPrice(const std::string& stockCode, float price) {

    std::cout << "n[股票数据中心] " << stockCode << " 价格更新:" << price << std::endl;

    notifyObservers(stockCode, price); // 价格变了,通知观察者

    }

    };

    // 具体观察者1:客户端显示

    class ClientDisplay public StockObserver {

    public:

    void onPriceChanged(const std::string& stockCode, float price) override {

    std::cout << "[客户端] " << stockCode << " 当前价格:" << price << "元" << std::endl;

    }

    };

    // 具体观察者2:日志系统

    class PriceLogger public StockObserver {

    public:

    void onPriceChanged(const std::string& stockCode, float price) override {

    std::cout << "[日志系统] 记录 " << stockCode << " 价格:" << price << "元(时间:2024-05-20 15:30)" << std::endl; // 实际项目中这里会写文件

    }

    };

    // 具体观察者3:预警系统(价格超过阈值报警)

    class PriceAlert public StockObserver {

    private:

    float threshold_; // 预警阈值

    public:

    PriceAlert(float threshold) threshold_(threshold) {}

    void onPriceChanged(const std::string& stockCode, float price) override {

    if (price > threshold_) {

    std::cout << "[预警系统] 警告!" << stockCode << " 价格(" << price << ")超过阈值(" << threshold_ << ")" << std::endl;

    }

    }

    };

    // 测试代码

    int main() {

    StockDataCenter dataCenter; // 股票数据中心(主题)

    ClientDisplay client; // 客户端显示(观察者1)

    PriceLogger logger; // 日志系统(观察者2)

    PriceAlert alert(150.0f); // 预警系统(阈值150元,观察者3)

    // 注册观察者

    dataCenter.registerObserver(&client);

    dataCenter.registerObserver(&logger);

    dataCenter.registerObserver(&alert);

    // 模拟股票价格变化

    dataCenter.updateStockPrice("A股-贵州茅台", 148.5f); // 低于阈值,无预警

    dataCenter.updateStockPrice("A股-贵州茅台", 152.3f); // 高于阈值,触发预警

    // 移除日志系统

    dataCenter.removeObserver(&logger);

    dataCenter.updateStockPrice("A股-贵州茅台", 155.0f); // 日志系统不再输出

    return 0;

    }

    运行结果

    [股票数据中心] A股-贵州茅台 价格更新:148.5元

    [客户端] A股-贵州茅台 当前价格:148.5元

    [日志系统] 记录 A股-贵州茅台 价格:148.5元(时间:2024-05-20 15:30)

    [股票数据中心] A股-贵州茅台


    观察者模式和发布订阅模式,虽然听起来像亲兄弟,但实际干活的方式差得挺远。你就拿咱们文章里那个股票行情系统来说,观察者模式下,股票数据中心(主题)直接拿着客户端、日志系统这些观察者的联系方式,价格一变就挨个喊他们:“喂,数据更新了,快看看!” 这种就叫“直接通信”,主题和观察者互相知道对方是谁,就像你和朋友互相存了手机号,有事直接打电话,中间没第三个人掺和。这种方式好处是简单直接,通知速度快,但坏处也明显——万一观察者换手机号(比如代码重构换了类名),主题这边就得跟着改通讯录(修改引用),耦合度比较高,所以适合模块内部、观察者数量固定的场景,比如一个传感器对应几个仪表盘,改起来不麻烦。

    发布订阅模式就不一样了,它非得多一个“中间人”。还是拿通知这事儿来说,发布者(比如服务A)不用知道谁要接收消息,只管把消息扔给中间层(比如消息队列),然后订阅者(服务B、C)自己去中间层取消息,双方就像在邮局寄信,发信人只写收件人地址,不用知道对方长什么样,收件人也不用知道谁寄的,拿到信就行。之前做一个微服务项目时,用户服务状态变化要通知好几个下游服务,一开始用观察者模式,结果每个下游服务改接口,用户服务都得跟着调,后来换成发布订阅,加个消息队列当中间人,用户服务发消息到队列就完事,下游服务自己对接队列,耦合度一下降了好多。所以发布订阅更适合跨模块、观察者经常变动的场景,尤其是分布式系统里,服务之间互不信任,通过中间层转发更安全灵活。

    实际开发里选哪个,主要看你需不需要“中间商赚差价”。如果是模块内部小范围联动,观察者模式够用了;要是跨团队、跨服务,或者观察者今天来明天走,那发布订阅模式才是正经选。之前帮朋友改代码,他们把分布式系统的服务状态同步用了观察者模式,结果服务一扩容,新增的实例没注册上,漏了一堆通知,后来换成带消息队列的发布订阅,才算把问题解决了—— 没有绝对好的模式,只有合不合适的场景。


    观察者模式和发布订阅模式有什么区别?

    观察者模式是“直接通信”模式:主题直接持有观察者引用,状态变化时主动调用观察者的更新方法,两者是紧耦合的一对多关系。而发布订阅模式引入了“中间层”(如消息队列),发布者和订阅者互不感知,通过中间层转发消息,是松耦合的多对多关系。简单说,观察者模式是“面对面通知”,发布订阅模式是“通过邮局寄信”。C++开发中,简单的模块内联动适合用观察者模式,跨模块或分布式场景更适合发布订阅模式。

    多线程环境下使用观察者模式需要注意什么?

    多线程场景下主要需解决“并发安全”和“生命周期管理”问题:一是主题通知观察者时,若观察者在其他线程被销毁,可能导致野指针访问, 用shared_ptr管理观察者生命周期,或在观察者析构时主动调用detach;二是主题修改观察者列表(注册/移除)时,若同时触发通知,可能导致容器迭代器失效,可通过加互斥锁(如std::mutex)或复制观察者列表后遍历(避免原列表被修改)解决。文章中的股票行情系统案例就用了“复制列表+互斥锁”的方案,确保多线程安全

    什么情况下不适合使用观察者模式?

    观察者模式虽好,但并非万能:当对象间是“一对一”依赖(如A只影响B),用简单的函数调用更直接;当通知频率极高(如毫秒级高频更新),观察者模式的循环通知可能引入性能开销,此时可考虑批量通知或事件合并;当观察者数量极少(如1-2个),硬编码调用反而比设计抽象接口更简洁。开发时需权衡解耦需求和实现复杂度,避免为了用模式而用模式。

    C++实现观察者模式时,如何避免内存泄漏?

    内存泄漏主要源于“观察者被销毁后,主题仍持有其指针”。解决方法有三:一是用智能指针,主题存储shared_ptr,观察者生命周期由智能指针自动管理;二是观察者析构时主动调用主题的detach方法,在析构函数中解除注册;三是主题使用weak_ptr存储观察者,通知前通过lock()检查观察者是否存活(若已销毁则跳过)。实际项目中,推荐结合智能指针和主动detach,双重保障更可靠。

    如何优化观察者模式的通知效率?

    通知效率可从三方面优化:一是“批量通知”,当短时间内多次状态变化时,合并为一次通知(如累计100ms或10次变化后触发),减少频繁调用;二是“优先级排序”,给观察者设置优先级,主题按优先级顺序通知,确保关键观察者(如告警系统)优先响应;三是“异步通知”,主题通过线程池异步调用观察者的update方法,避免单个观察者阻塞整个通知流程(需注意线程安全)。文章中的股票行情推送系统若需支持大量观察者,可采用“异步+批量”结合的方式提升效率。

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